** 3D Open Source 라이버러리

OSG(OpenSceneGraph)
- http://www.openscenegraph.org/projects/osg

OGRE(Open Source 3D Graphics Engine)  
- http://www.ogre3d.org/




** 3D Modeling 프로그램

irrEdit    제작사 : AMBIERA  (http://www.ambiera.com)

irrEdit is an extensible free realtime 3D world editor and radiosity lightmap generator.



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Posted by 혀나미
,
* 동적 연결 라이버러리 프로젝트 작업

[새프로젝트 생성 및 설정]

  1. 파일 메뉴에서 새로 만들기를 선택한 다음 프로젝트...를 선택합니다.

  2. 프로젝트 형식 창의 Visual C++에서 Win32를 선택합니다.

  3. 템플릿 창에서 Win32 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.

  4. 프로젝트의 이름(예: MathFuncsLib)을 선택하고 이름 필드에 입력합니다.솔루션의 이름(예: StaticLibrary)을 선택하고 솔루션 이름 필드에 입력합니다.

  5. 확인을 눌러 Win32 응용 프로그램 마법사를 시작합니다.Win32 응용 프로그램 마법사 대화 상자의 개요 페이지에서 다음을 누릅니다.

  6. Win32 응용 프로그램 마법사의 응용 프로그램 설정 페이지에 있는 응용 프로그램 종류에서 정적 라이브러리를 선택합니다.

  7. Win32 응용 프로그램 마법사의 응용 프로그램 설정 페이지에 있는 추가 옵션에서 미리 컴파일된 헤더 확인란을 선택 취소합니다.

  8. 마침을 눌러 프로젝트를 만듭니다.


[클래스 구성]

  1. 새 클래스의 헤더 파일을 만들려면 프로젝트 메뉴에서 새 항목 추가...를 선택합니다.새 항목 추가 대화 상자가 표시됩니다.범주 창의 Visual C++에서 코드를 선택합니다.템플릿 창에서 헤더 파일 (.h)을 선택합니다.헤더 파일의 이름(예: MathFuncsLib.h)을 선택하고 추가하기를 누릅니다. 

  2. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 같은 일반적인 산술 연산을 수행하는 MyMathFuncs라는 간단한 클래스를 추가합니다. 코드는 다음과 같습니다.

    // MathFuncsLib.h
    
    namespace MathFuncs
    {
        class MyMathFuncs
        {
        public:
            // Returns a + b
            static double Add(double a, double b);
    
            // Returns a - b
            static double Subtract(double a, double b);
    
            // Returns a * b
            static double Multiply(double a, double b);
    
            // Returns a / b
            // Throws DivideByZeroException if b is 0
            static double Divide(double a, double b);
        };
    }
    
  3. 새 클래스의 소스 파일을 만들려면 프로젝트 메뉴에서 새 항목 추가...를 선택합니다.새 항목 추가 대화 상자가 표시됩니다.범주 창의 Visual C++에서 코드를 선택합니다.템플릿 창에서 C++ 파일 (.cpp)을 선택합니다.소스 파일의 이름(예: MathFuncsLib.cpp)을 선택하고 추가를 누릅니다.

  4. 소스 파일에서 MyMathFuncs의 기능을 구현합니다.코드는 다음과 같습니다.

    // MathFuncsLib.cpp
    // compile with: /c /EHsc
    // post-build command: lib MathFuncsLib.obj
    
    #include "MathFuncsLib.h"
    
    #include <stdexcept>
    
    using namespace std;
    
    namespace MathFuncs
    {
        double MyMathFuncs::Add(double a, double b)
        {
            return a + b;
        }
    
        double MyMathFuncs::Subtract(double a, double b)
        {
            return a - b;
        }
    
        double MyMathFuncs::Multiply(double a, double b)
        {
            return a * b;
        }
    
        double MyMathFuncs::Divide(double a, double b)
        {
            if (b == 0)
            {
                throw new invalid_argument("b cannot be zero!");
            }
    
            return a / b;
        }
    }
    
  5. 프로젝트를 정적 라이브러리로 빌드하려면 프로젝트 메뉴에서 MathFuncsLib 속성…을 선택합니다.왼쪽 창의 구성 속성에서 일반을 선택합니다.오른쪽 창에서 구성 형식을 정적 라이브러리 (.lib)로 변경합니다.확인을 눌러 변경 내용을 저장합니다.

    참고참고

    명령줄에서 빌드하는 경우 프로그램을 빌드하는 데 두 단계를 거쳐야 합니다.먼저 /c 컴파일러 옵션과 함께 Cl.exe를 사용하여 코드를 컴파일합니다(cl /c /EHsc MathFuncsLib.cpp).이렇게 하면 MathFuncsLib.obj라는 개체 파일이 작성됩니다.자세한 내용은 /c(링크 없이 컴파일)를 참조하십시오.그런 다음 라이브러리 관리자 Lib.exe를 사용하여 코드를 링크합니다(lib MathFuncsLib.obj).이렇게 하면 정적 라이브러리 MathFuncsLib.lib가 작성됩니다.라이브러리 관리자에 대한 자세한 내용은 LIB 참조를 참조하십시오.

  6. 빌드 메뉴에서 솔루션 빌드를 선택하여 정적 라이브러리를 컴파일합니다.이렇게 하면 다른 프로그램에서 사용할 수 있는 정적 라이브러리가 작성됩니다.


* 실행 프로젝트 구성

[실행 프로젝트 생성 및 설정]

  1. 방금 만든 정적 라이브러리를 참조하고 사용하는 응용 프로그램을 만들려면 파일 메뉴에서 새로 만들기를 선택한 다음 프로젝트...를 선택합니다.

  2. 프로젝트 형식 창의 Visual C++에서 Win32를 선택합니다.

  3. 템플릿 창에서 Win32 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.

  4. 프로젝트의 이름(예: MyExecRefsLib)을 선택하고 이름 필드에 입력합니다.솔루션 옆에 있는 드롭다운 목록에서 솔루션에 추가를 선택합니다.이렇게 하면 새 프로젝트가 동일한 솔루션에 정적 라이브러리로 추가됩니다.

  5. 확인을 눌러 Win32 응용 프로그램 마법사를 시작합니다.Win32 응용 프로그램 마법사 대화 상자의 개요 페이지에서 다음을 누릅니다.

  6. Win32 응용 프로그램 마법사의 응용 프로그램 설정 페이지에 있는 응용 프로그램 종류에서 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.

  7. Win32 응용 프로그램 마법사의 응용 프로그램 설정 페이지에 있는 추가 옵션에서 미리 컴파일된 헤더를 선택 취소합니다.

  8. 마침을 눌러 프로젝트를 만듭니다.


[실행 프로그램 작성]
  1. 콘솔 응용 프로그램을 새로 만들면 마법사가 빈 프로그램을 만듭니다.소스 파일의 이름은 앞에서 프로젝트에 대해 지정한 이름과 동일하게 설정됩니다.이 예제에서 소스 파일의 이름은 MyExecRefsLib.cpp입니다.

  2. 정적 라이브러리에서 만든 수학 루틴을 사용하려면 이를 참조해야 합니다.이렇게 하려면 프로젝트 메뉴에서 참조...를 선택합니다.속성 페이지 대화 상자에서 공용 속성 노드를 확장한 다음 참조를 선택합니다.그런 다음 새 참조 추가... 단추를 선택합니다.참조… 대화 상자에 대한 자세한 내용은 <Projectname> 속성 페이지 대화 상자, 공용 속성, 프레임워크 및 참조를 참조하십시오.

  3. 참조 추가 대화 상자가 표시됩니다.이 대화 상자에는 참조할 수 있는 라이브러리의 전체 목록이 표시됩니다.프로젝트 탭에는 현재 솔루션의 모든 프로젝트와 이 프로젝트에 포함된 라이브러리가 모두 나열됩니다.프로젝트 탭에서 MathFuncsLib를 선택합니다.그런 다음 확인을 선택합니다.

  4. 정적 라이브러리의 헤더 파일을 참조하려면 포함 디렉터리 경로를 수정해야 합니다.이렇게 하려면 속성 페이지 대화 상자에서 구성 속성 노드, C/C++ 노드를 차례로 확장한 다음 일반을 선택합니다.추가 포함 디렉터리 옆에 MathFuncsLib.h 헤더 파일의 위치에 대한 경로를 입력합니다.

  5. 이제 이 응용 프로그램에서 MyMathFuncs 클래스를 사용할 수 있습니다.MyExecRefsLib.cpp의 내용을 다음과 같은 코드로 바꿉니다.

    // MyExecRefsLib.cpp
    // compile with: /EHsc /link MathFuncsLib.lib
    
    #include <iostream>
    
    #include "MathFuncsLib.h"
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        double a = 7.4;
        int b = 99;
    
        cout << "a + b = " <<
            MathFuncs::MyMathFuncs::Add(a, b) << endl;
        cout << "a - b = " <<
            MathFuncs::MyMathFuncs::Subtract(a, b) << endl;
        cout << "a * b = " <<
            MathFuncs::MyMathFuncs::Multiply(a, b) << endl;
        cout << "a / b = " <<
            MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, b) << endl;
    
        return 0;
    }
    
  6. 빌드 메뉴에서 솔루션 빌드를 선택하여 실행 파일을 빌드합니다.


[프로그램 실행]
  1. MyExecRefsLib가 기본 프로젝트로 선택되어 있는지 확인합니다.솔루션 탐색기에서 MyExecRefsLib를 선택한 다음 프로젝트 메뉴에서 시작 프로젝트로 설정을 선택합니다.

  2. 프로젝트를 실행하려면 디버그 메뉴에서 디버깅하지 않고 시작을 선택합니다.다음과 같은 결과가 출력됩니다.

    a + b = 106.4
    a - b = -91.6
    a * b = 732.6
    a / b = 0.0747475
Posted by 혀나미
,
* 동적 연결 라이버러리 프로젝트 작업

[새프로젝트 생성 및 설정]
  1. 파일 메뉴에서 새로 만들기를 선택한 다음 프로젝트...를 선택합니다.

  2. 프로젝트 형식 창의 Visual C++에서 Win32를 선택합니다.

  3. 템플릿 창에서 Win32 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.

  4. 프로젝트의 이름(예: MathFuncsDll)을 선택하고 이름 필드에 입력합니다.솔루션의 이름(예: DynamicLibrary)을 선택하고 솔루션 이름 필드에 입력합니다.

  5. 확인을 클릭하여 Win32 응용 프로그램 마법사를 시작합니다.Win32 응용 프로그램 마법사 대화 상자의 개요 페이지에서 다음을 클릭합니다.

  6. Win32 응용 프로그램 마법사의 응용 프로그램 설정 페이지에 있는 응용 프로그램 종류에서 DLL을 선택할 수 있으면 이를 선택하고 DLL을 선택할 수 없으면 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.일부 버전의 Visual Studio에서는 마법사를 사용하여 DLL 프로젝트를 만들 수 없습니다.나중에 이를 변경하여 프로젝트를 DLL로 컴파일할 수 있습니다.

  7. Win32 응용 프로그램 마법사의 응용 프로그램 설정 페이지에 있는 추가 옵션에서 빈 프로젝트를 선택합니다.

  8. 마침을 클릭하여 프로젝트를 만듭니다.

[클래스 구성]
  1. 새 클래스의 헤더 파일을 만들려면 프로젝트 메뉴에서 새 항목 추가...를 선택합니다.새 항목 추가 대화 상자가 표시됩니다.범주 창의 Visual C++에서 코드를 선택합니다.템플릿 창에서 헤더 파일 (.h)을 선택합니다.헤더 파일의 이름(예: MathFuncsDll.h)을 선택하고 추가를 클릭합니다.빈 파일이 표시됩니다.

  2. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 같은 일반적인 산술 연산을 수행하는 MyMathFuncs라는 간단한 클래스를 추가합니다.코드는 다음과 같습니다.

    // MathFuncsDll.h
    
    namespace MathFuncs
    {
        class MyMathFuncs
        {
        public:
            // Returns a + b
            static __declspec(dllexport) double Add(double a, double b);
    
            // Returns a - b
            static __declspec(dllexport) double Subtract(double a, double b);
    
            // Returns a * b
            static __declspec(dllexport) double Multiply(double a, double b);
    
            // Returns a / b
            // Throws DivideByZeroException if b is 0
            static __declspec(dllexport) double Divide(double a, double b);
        };
    }
  3. 이 코드의 메서드 선언에서 __declspec(dllexport) 한정자에 주목할 필요가 있습니다.이러한 한정자를 사용하면 DLL에서 메서드를 내보내 다른 응용 프로그램에서 해당 메서드를 사용하도록 할 수 있습니다.자세한 내용은 dllexport, dllimport를 참조하십시오.

  4. 새 클래스의 소스 파일을 만들려면 프로젝트 메뉴에서 새 항목 추가...를 선택합니다.새 항목 추가 대화 상자가 표시됩니다.범주 창의 Visual C++에서 코드를 선택합니다.템플릿 창에서 C++ 파일 (.cpp)을 선택합니다.소스 파일의 이름(예: MathFuncsDll.cpp)을 선택하고 추가를 클릭합니다.빈 파일이 표시됩니다.

  5. 소스 파일에서 MyMathFuncs의 기능을 구현합니다.코드는 다음과 같습니다.

    // MathFuncsDll.cpp
    // compile with: /EHsc /LD
    
    #include "MathFuncsDll.h"
    
    #include <stdexcept>
    
    using namespace std;
    
    namespace MathFuncs
    {
        double MyMathFuncs::Add(double a, double b)
        {
            return a + b;
        }
    
        double MyMathFuncs::Subtract(double a, double b)
        {
            return a - b;
        }
    
        double MyMathFuncs::Multiply(double a, double b)
        {
            return a * b;
        }
    
        double MyMathFuncs::Divide(double a, double b)
        {
            if (b == 0)
            {
                throw new invalid_argument("b cannot be zero!");
            }
    
            return a / b;
        }
    }
  6. 프로젝트를 DLL로 빌드하려면 프로젝트 메뉴에서 MathFuncsDll 속성...을 선택합니다.왼쪽 창의 구성 속성에서 일반을 선택합니다.오른쪽 창에서 구성 형식을 동적 라이브러리 (.dll)로 변경합니다.확인을 클릭하여 변경 내용을 저장합니다.

    참고참고

    명령줄에서 프로젝트를 빌드하고 있는 경우 /LD 컴파일러 옵션을 사용하여 출력 파일이 DLL이 되도록 지정합니다.자세한 내용은 /MD, /MT, /LD(런타임 라이브러리 사용)를 참조하십시오.

  7. 빌드 메뉴에서 솔루션 빌드를 선택하여 동적 연결 라이브러리를 컴파일합니다.이렇게 하면 다른 프로그램에서 사용할 수 있는 DLL이 작성됩니다.DLL에 대한 자세한 내용은 DLL을 참조하십시오.


* 실행 프로젝트 구성

[실행 프로젝트 생성 및 설정]
  1. 방금 만든 동적 연결 라이브러리를 참조하고 사용하는 응용 프로그램을 만들려면 파일 메뉴에서 새로 만들기를 선택한 다음 프로젝트...를 선택합니다.

  2. 프로젝트 형식 창의 Visual C++에서 Win32를 선택합니다.

  3. 템플릿 창에서 Win32 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.

  4. 프로젝트의 이름(예: MyExecRefsDll)을 선택하고 이름 필드에 입력합니다.솔루션 옆에 있는 드롭다운 목록에서 솔루션에 추가를 선택합니다.이렇게 하면 새 프로젝트가 동일한 솔루션에 동적 연결 라이브러리로 추가됩니다.

  5. 확인을 클릭하여 Win32 응용 프로그램 마법사를 시작합니다.Win32 응용 프로그램 마법사 대화 상자의 개요 페이지에서 다음을 클릭합니다.

  6. Win32 응용 프로그램 마법사의 응용 프로그램 설정 페이지에 있는 응용 프로그램 종류에서 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.

  7. Win32 응용 프로그램 마법사의 응용 프로그램 설정 페이지에 있는 추가 옵션에서 미리 컴파일된 헤더 확인란을 선택 취소합니다.

  8. 마침을 눌러 프로젝트를 만듭니다.


[실행 프로그램 작성]

  1. 콘솔 응용 프로그램을 새로 만들면 빈 프로그램이 만들어집니다.소스 파일의 이름은 앞에서 프로젝트에 대해 지정한 이름과 동일하게 설정됩니다.이 예제에서 소스 파일의 이름은 MyExecRefsDll.cpp입니다.

  2. 동적 연결 라이브러리에서 만든 수학 루틴을 사용하려면 라이브러리를 참조해야 합니다.이렇게 하려면 솔루션 탐색기에서 MyExecRefsDll 프로젝트를 선택한 다음 프로젝트 메뉴에서 참조…를 선택합니다.속성 페이지 대화 상자에서 공용 속성 노드를 확장하고 프레임워크 및 참조를 선택한 다음 새 참조 추가… 단추를 선택합니다.참조… 대화 상자에 대한 자세한 내용은 <Projectname> 속성 페이지 대화 상자, 공용 속성, 프레임워크 및 참조를 참조하십시오.

  3. 참조 추가 대화 상자가 표시됩니다.이 대화 상자에는 참조할 수 있는 라이브러리의 전체 목록이 표시됩니다.프로젝트 탭에는 현재 솔루션의 모든 프로젝트와 이 프로젝트에 포함된 라이브러리가 모두 나열됩니다.프로젝트 탭에서 MathFuncsDll을 선택합니다.그런 다음 확인을 클릭합니다.

  4. 동적 연결 라이브러리의 헤더 파일을 참조하려면 포함 디렉터리 경로를 수정해야 합니다.이렇게 하려면 속성 페이지 대화 상자에서 구성 속성 노드, C/C++ 노드를 차례로 확장한 다음 일반을 선택합니다.추가 포함 디렉터리 옆에 MathFuncsDll.h 헤더 파일의 위치에 대한 경로를 입력합니다.

  5. 런타임 이전까지는 실행 파일이 동적 연결 라이브러리를 로드하지 않습니다.MathFuncsDll.dll이 있는 위치를 시스템에 직접 알려야 합니다.PATH 환경 변수를 사용하면 됩니다.속성 페이지 대화 상자에서 구성 속성노드를 확장하고 디버깅을 선택합니다.환경 옆에 PATH=<MathFuncsDll.dll 파일의 경로>를 입력합니다. 여기서 <MathFuncsDll.dll의 경로> 자리에는 MathFuncsDll.dll의 실제 위치를 대신 입력합니다.확인을 클릭하여 모든 변경 내용을 저장합니다.

    참고참고

    실행 파일을 Visual Studio 대신 명령줄에서 실행하려면 명령 프롬프트에 set PATH=%PATH%;<MathFuncsDll.dll 파일의 경로>를 입력하여 PATH 환경 변수를 수동으로 업데이트해야 합니다. 여기서 <MathFuncsDll.dll 파일의 경로> 자리에는 MathFuncsDll.dll의 실제 위치를 대신 입력합니다.

  6. 이제 이 응용 프로그램에서 MyMathFuncs 클래스를 사용할 수 있습니다.MyExecRefsDll.cpp의 내용을 다음과 같은 코드로 바꿉니다.

    // MyExecRefsDll.cpp
    // compile with: /EHsc /link MathFuncsDll.lib
    
    #include <iostream>
    
    #include "MathFuncsDll.h"
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        double a = 7.4;
        int b = 99;
    
        cout << "a + b = " <<
            MathFuncs::MyMathFuncs::Add(a, b) << endl;
        cout << "a - b = " <<
            MathFuncs::MyMathFuncs::Subtract(a, b) << endl;
        cout << "a * b = " <<
            MathFuncs::MyMathFuncs::Multiply(a, b) << endl;
        cout << "a / b = " <<
            MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, b) << endl;
    
        return 0;
    }
  7. 빌드 메뉴에서 솔루션 빌드를 선택하여 실행 파일을 빌드합니다.

[프로그램 실행]
  1. MyExecRefsDll이 기본 프로젝트로 선택되어 있는지 확인합니다.솔루션 탐색기에서 MyExecRefsLib를 선택한 다음 프로젝트 메뉴에서 시작 프로젝트로 설정을 선택합니다.

  2. 프로젝트를 실행하려면 디버그 메뉴에서 디버깅하지 않고 시작을 선택합니다.다음과 같은 결과가 출력됩니다.

    a + b = 106.4a - b = -91.6a * b = 732.6a / b = 0.0747475

Posted by 혀나미
,

최근 자바의 근황이 어떤가 해서 Java 닷컴을 들렀다. 그런데 Java와 합쳐진 다양한 프로젝트가 많이 보였다. 그중 3D 프로그래밍 환경을 제공하는 Alice라는 프로젝트가 눈길을 끈다.

아래는 Alice 홈페이지의 소개글을 발체해본다.

What is Alice?

Alice is an innovative 3D programming environment that makes it easy to create an animation for telling a story, playing an interactive game, or a video to share on the web. Alice is a freely available teaching tool designed to be a student's first exposure to object-oriented programming. It allows students to learn fundamental programming concepts in the context of creating animated movies and simple video games. In Alice, 3-D objects (e.g., people, animals, and vehicles) populate a virtual world and students create a program to animate the objects.

In Alice's interactive interface, students drag and drop graphic tiles to create a program, where the instructions correspond to standard statements in a production oriented programming language, such as Java, C++, and C#. Alice allows students to immediately see how their animation programs run, enabling them to easily understand the relationship between the programming statements and the behavior of objects in their animation. By manipulating the objects in their virtual world, students gain experience with all the programming constructs typically taught in an introductory programming course.

http://www.alice.org/

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Posted by 혀나미
,

1. INI 파일 알아보기

INI파일 - Initialization file의 의미로 프로그램 실행을 위한 초기화 정보를 갖는 파일이다.
원도우 시스템의 초기화 정보를 저장하고 있는 INI파일로 win.ini파일이 있다.

 <INI파일 구성>

INI의 키워드 항목은 섹션(section), 키(key), 값(value)으로 구성되어 있다. 파일에 저장되는 형식은 다음과 같다.
예의 형식으로 파일에 저장하고, 섹션 이하의 항목이 계속 추가 될 수 있다.

구성 형식

예)

[Section]
Key = Value

[SERVER_INFO]
IP = 127.0.0.1
Port = 9000

2. INI파일 처리 함수 살펴보기

INI파일 처리를 위한 함수는 WIN32 API에서 제공되는 6개의 함수를 사용할 수 있다. 함수 중에서는 기본 win.ini파일만 처리할 수 있는 GetProfileString(), GetProfileInt(), WriteProfileString()함수가 있고, 개발자가 시스템 폴더(원도우즈 폴더)나 별도의 장소에 INI파일을 구성하여 처리 할 수 있는GetPrivateProfileString(), GetPrivateProfileInt(), WritePrivateProfileString()함수가 있다.

<INI파일 처리 함수 원형>

*정보 읽기
DWORD GetProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault,
                                        LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize )
UINT GetProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault )
DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault,
                                                    LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName )
UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName )

*정보 쓰기
BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, 
                                                  LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName );
BOOL WriteProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString );

 

3. INI파일 처리 구현하기

<Server_config.ini파일>

[SERVER_INFO]
IP = 127.0.0.1
Port = 9000

 

<구현 소스>

Server_ip = GetPrivateProfileString("SERVER_INFO", "IP", "192.168.0.1", "C:\\igame\\Server_config.ini");
Server_port = GetPrivateProfileString("SERVER_INFO", "Port", "8080", "C:\\igame\\Server_config.ini");

 WritePrivatefileString("SERVER_INFO", "IP", Server_ip, "C:\\igame\\Server_config.ini"); 

 

 

 

Posted by 혀나미
,

Win32 API를 이용한 파일 입출력 예시.
 
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define MAX_LINE 1024 

int main(int argc, char **argv)
{
    char buf[MAX_LINE];
    HANDLE fh_src, fh_desc;
    int r_size, w_size; 

    if (argc != 3)
    {
        printf("Usge : %s [source file] [dest file]\n", argv[0]);
        return 0;
    } 

    fh_src= CreateFile( argv[1], GENERIC_READ, 0, NULL, 
        OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); 
   
   if(fh_src == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        printf("File Open Error %d  \n", GetLastError() );
        return 1;
    } 

    fh_desc = CreateFile(argv[2], GENERIC_WRITE, 0, NULL,
        CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); 

    if (fh_desc == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        if (GetLastError() == ERROR_FILE_EXISTS) 
            printf("Dest File Already exists\n");
        else 
            printf("Dest File Open Error\n");
        return 1;
    } 

    while(1)
    {
        memset(buf, 0x00, MAX_LINE);
        ReadFile(fh_src, buf, MAX_LINE-1, (PTDWORD)&r_size, NULL); 

        if(r_size <= 0)
            break; 

        WriteFile(fh_desc, buf, r_size, (PTDWORD)&w_size, NULL); 
    }
    return 0;



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>> Language References.

 

C++ Rreference



C Reference

 

 

HelloWorld In Many Programming Language.

 

The Hello World Collection

http://www.roesler-ac.de/wolfram/hello.htm

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>>History of Programming languages.

 

The 1940s

 

The 1950s and 1960s

 

1967-1978: establishing fundamental paradigms

 

The 1980s: consolidation, modules, performance

 

The 1990s: the Internet age

 

Current trends

ref. http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_programming_languages

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